存在的问题:
解决方法1:
c++类模板在分文件编写时存在的问题
解决方法2:
下面是第二种方法的演示代码:
main.cpp
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
using namespace std;
#include "标头.h"
//测试代码--------------------------------
void test()
{
//测试
double p[3] = { 1,2,3 };
//初始化栈
doubleStack s1(4);
//入栈
try {
s1.push(p[0]);
s1.push(p[1]);
//此时栈内只能放下两个元素,那么因为可以对异常进行捕获
//所以当要放入第三个元素的时候,会引起异常,去到下面的catch块中寻找对应的捕获类型
s1.push(p[2]);
//当还要插入第四个元素时,因为插入第三个元素时,已经抛出异常,所以语句3下面的语句不会执行
s1.push(p[2]);
}
//catch(异常类型),异常类型就是定义的异常内部类的类名
catch (doubleStack::Full)
{
cout << "FULL!!" << endl;
}
try
{
//返回栈顶元素进行输出
double p1 = s1.getTop();
cout << p1 << endl;
s1.pop();
//返回栈顶元素进行输出
double p2 = s1.getTop();
cout << p2 << endl;
s1.pop();
}
catch (doubleStack::Empty)
{
cout << "Empty!!" << endl;
}
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
stack.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
using namespace std;
//定义栈的最大值常量
const int MAX = 1024;
//c++实现顺序栈
//DataType用来指定,指向栈数组的类型
template<class DataType>
class stack
{
private:
//用一个void**的指针指向一个存放void*类型指针的数组
DataType* data; //用来指向栈的数组
int size; ///栈的大小
int top; //栈顶:当前栈内元素个数
public:
stack(); //无参构造
stack(int size);//有参构造
~stack();//析构函数
void push(DataType val);//入栈
void pop();//出栈
DataType getTop();//获得栈顶元素
bool isEmpty();//栈是否为空
bool isFull();//栈是否已满
void setNull();//设置栈为空
//定义异常内部类(类嵌套类)
class Empty {};
class Full {};
};
//为每个类型的模板起一个别名
typedef stack<char> charStack;
typedef stack<double> doubleStack;
stack.cpp
#include "标头.h"
template<class DataType>
stack<DataType>::stack()
{
cout << "无参构造函数调用" << endl;
size = MAX; //大小为最大
top = -1;//栈初始化时没有元素
//该数组里面存放的是void*指针
data = new DataType[MAX];//缺省构造函数分配最大内存空间
}
template<class DataType>
stack<DataType>::stack(int size)
{
cout << "有参构造函数调用" << endl;
this->size = size;//用户指定大小
top = -1;//初始化时没有元素
//该数组里面存放的是void*指针
data = new DataType[size];//有参构造函数用户指定大小
}
template<class DataType>
stack<DataType>::~stack()
{
cout << "析构函数" << endl;;
delete[] data; //内存回收
}
template<class DataType>
void stack<DataType>::push(DataType val)
{
if (val == NULL)
return;
//入栈:尾插
//每次入栈的时候先判断栈是否已满
//当堆栈为满的时候,丢出Full异常
if (isFull())
{
//匿名函数对象
throw Full();
return;
}
else
{
//更新top的位置,插入数据后top的值就是当前栈中元素的个数
data[++top] = val;
}
//如果栈满了,可以用异常捕获的操作
}
template<class DataType>
void stack<DataType>::pop()
{
//如果栈为空,丢出Empty异常
if (isEmpty())
{
//丢出Empty()的匿名函数对象
throw Empty();
return;
}
else
{
//先返回当前出栈的元素,再将top当前栈元素的数量减一
--top;
}
}
template<class DataType>
DataType stack<DataType>::getTop()
{
if (!isEmpty())
{
return data[top];
}
return NULL;
}
template<class DataType>
bool stack<DataType>::isFull()
{
if (top + 1 == size)
return true;
return false;
}
template<class DataType>
bool stack<DataType>::isEmpty()
{
if (top == -1)
return true;
return false;
}
template<class DataType>
void stack<DataType>::setNull()
{
top = -1;
}
//显示的声明要使用的模板类实例
template class stack<char>;
template class stack<double>;